Bagaimana platform permainan terbuka berasaskan blockchain boleh memberi manfaat kepada seluruh dunia permainan - daripada pemain hingga pembangun...

Saya rasa kali pertama saya mendengar perkataan "token" adalah semasa kanak-kanak dalam arked permainan video, dan walaupun arked dunia sebenar kebanyakannya telah dihapuskan secara berperingkat, model token kekal standard dalam permainan sejak itu, malah permainan baharu untuk mudah alih. peranti biasanya menggunakan 'token maya' daripada satu jenis atau yang lain sebagai mata wang dalam permainan mereka.

Yumerium bagaimanapun, percaya token boleh memacu keseluruhan industri. Daripada memberi insentif kepada pemain, kepada memperkasakan pembangun.

Syarikat di sebalik semua itu bukanlah baru dalam industri permainan, syarikat induk mereka Subdream Studios mempunyai berbilang permainan untuk platform mudah alih dan web, serta memiliki 29+ lokasi arked realiti maya di Korea Selatan melalui rakan kongsi mereka VR Plus.

Pada masa ini, dua cara teratas orang menemui permainan adalah dari mulut ke mulut daripada rakan yang mereka kenali, dan kedua daripada seseorang yang mereka ikuti dalam talian. Jadi ideanya mudah - jika anda menyukai permainan itu, dan sebarkan berita - pemain harus diberi ganjaran. Beginilah cara membina komuniti pemain yang proaktif - dengan memberikan insentif yang kuat untuk membawa masuk pengguna baharu.

Pembangun permainan yang mendaftar ke platform pertama kali diberi "Dana Benih" - ini adalah token yang boleh mereka edarkan sebagai ganjaran kepada pemain yang mencuba permainan, atau berkongsi permainan di media sosial, atau memasang video YouTube, dsb. Ini boleh mencipta komuniti dengan mudah, jika pemain menyukai satu permainan yang menggunakan token YUM, mereka boleh memperoleh lebih banyak dengan mencuba permainan lain yang menggunakan token YUM juga. Ini adalah cara kepada pembangun untuk melancarkan permainan mereka dan menarik pemain baharu dengan pantas.

Satu lagi ciri utama kepada platform yang akan menarik pemaju masuk - crowdfunding. Permainan Crowdfunding bukanlah sesuatu yang baharu, lebih 2000 telah dibiayai ramai walaupun bermula pada 2016, dan separuh daripada permainan tersebut membawa masuk lebih $500,000. Mengalihkan model ini kepada mata wang kripto bermakna kos urus niaga yang lebih rendah jadi lebih banyak digunakan untuk membuat permainan, serta akses segera kepada dana untuk pembangun.

"Blockchain dan teknologi kontrak pintar membuka era baharu permainan dengan memberi peluang kepada pemain untuk memperoleh token permainan dengan mengambil bahagian dalam permainan. Token permainan boleh digunakan untuk membeli wang permainan bagi mana-mana permainan yang pemain mahu mainkan atau membeli item permainan. Ini akan menjadikan pemain lebih terlibat dan membawa lebih keseronokan kepada pengalaman permainan! Kami mempunyai rekod prestasi menerajui evolusi model perniagaan permainan daripada "bayar untuk bermain" kepada "percuma untuk bermain" dengan GalaNet yang menjalankan yang pertama penerbit permainan percuma untuk bermain gPotato di AS. Kini, kami menerajui revolusi seterusnya untuk model "mendapatkan untuk bermain" dengan pasukan pakar dan rantaian blok terobosan serta teknologi kontrak pintar." Yumerium menerangkan.

Semuanya akan bermula Q3 tahun ini dengan pelancaran permainan mereka yang dijangkakan "CryptoMine" yang akan menjadi permainan pertama yang disokong Yumerium, pada pelbagai platform termasuk iOS, Android dan web. Selepas menggunakan ini sebagai ujian, platform kemudiannya dibuka kepada pembangun di seluruh dunia.

Prajualan awam ICO untuk token YUM bermula 23 Mei, untuk maklumat lanjut lawati http://www.yumerium.com

------- 
Pengarang Adam Lee
Meja Berita Asia